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新开传奇网站游戏与内功不可分割

0 传奇新开网站 | 2017年11月3日

  内功可以说是一个跨时代的词汇,因为它的出现,让新开传奇网站当中的内容更加的丰富,也因为内功的出现,引发了一系列的游戏故事,从此之后,行会与行会之间的交锋不再是传统技能之间的比拼,沙巴克争夺战的胜利归属也变得扑朔迷离,作为后期一次大规模的更新,内功的出现引领了当年游戏市场的潮流,使得游戏当中的玩法变得层出不穷。

  谈到内功,很多玩家肯定会想到当年的游戏画面,想到王者秘境火爆的场景,想到当年绿宝石价格势不可挡的样子,还有让人不可思议的静之与怒之技能书的火爆场景。可以说因为内功被更新后的一段时间内,将传统等级技能与内功等级技能之间搭起了一层分水岭,两者在游戏当中展现了两种不同的价值地位,而内功的出现,可以说是传统等级与技能的一种加强版,它大幅度的增加了游戏角色的攻击与防御,当然对于游戏的可玩度也大大增强。

  内功系统的出现引出了几个比较大的游戏结构,一个就是内功等级系统,这个区别传统等级模式的系统是内功系统的主杆,可以说内功的大大小小结构基本都围绕在内功等级周围,内功等级的作用与传统等级系统相似,随着内功等级的增加,内功值也会相应提升,并且某些内功技能的学习也必须依赖一定的内功等级才可以,而且内功等级的高低也是后期夺宝战场中比较重要的一个因素,例如在苍月夺宝,在各个游戏角色传统等级相同的情况下,如果使用抗拒与气功波等技能的时候,内功等级的价值就被体现了出来。剩下一个比较重要的结构当属内功技能了,可以说内功技能才是玩家所需要的,内功技能就像传统技能那样,可以在游戏PK与任务当中发挥非常大的作用,但是内功技能又是在传统技能上的一次加深,它不光体现在进攻的层次上,最为重要的是它的防御价值在游戏当中起着举足轻重的地位,这就是静之技能。

  静之技能的出现可以说是游戏当中一次非常重要的更新,也是内功系统的一个大的优势,这个时候玩家开始发现,可以通过学习某种技能完成防御,而类似的传统技能除了法师的魔法盾之外,很少有内功技能种类之多作用之大的技能系统,所以当内功技能出现的时候,静之技能受到了玩家的欢迎,从内功开始出现的那段时间内,因为静之技能有效的防御作用,使得内功系统开始慢慢普及。当然,那个时候学习内功也是有一定的条件的,那就是雪域任务,这个任务当前基本已经不需要玩家完成了,因为雪域任务的任务条件都是在60级以下,现在老区上线都在60级,所以目前新号的内功是上线就会开通,这在当年是不敢想的。虽说当年的雪域任务也不是太难,但毕竟当时学习内功的游戏角色太多,而且任务副本都是单一的,所以很多玩家想要将副本任务完成,还是要花费很长一段的时间。

  当然,内功系统的领悟仅仅是入门,对于内功技能这个庞大的结构还是需要很长一段时间研究,首先需要探索的就是获得内功技能书的材料,绿宝石。这个看似微不足道的消耗品在当年可是非常的重要,尤其是在内功刚刚出现的时候,它的价格与日俱增。绿宝石,这个内功技能的必要材料是很多玩家最希望得到的道具,但是学习庞大的技能种类就需要大量的绿宝石,并且那个时候绿宝石的产出地又非常的有限,除了王者秘境与行会水地图,能产出绿宝石的地方寥寥无几,并且当年的王者秘境进入条件也有明确的限制,而且副本又有些难度,行会水地图又掌握在少量的大行会当中,所以对于广大的水军玩家来说,内功技能想要开始普及开来,难度很大。

  因为绿宝石的缘故,内功技能与内功等级拉开了大号与小号之间的差距,这种差距无论是在行会战当中,还是在后期的挖宝与接水当中都可以看的出来,而内功的价值地位对于游戏的作用来说也越来越重要。随着游戏的进展,首先做出改变的就是内功等级提升的办法,极品烟花开始出现了,极品烟花是后期一次很重要的更新,它对于内功等级的提升非常的重要,相比较此前解封灵符获得的内功经验,极品烟花获得的内功经验要多上很多,而对于内功技能来说,王者秘境的改版终于将内功技能普及开来,无论是大号还是水军,王者秘境进入的条件从王者秘境凭证换成了泉水罐,后者除了跑水任务以及做酒可以用到少量的泉水外,游戏当中几乎很少有消耗泉水的地方,所以整个游戏市场对泉水罐的储存是有着非常巨大的规模。记得当年开放王者秘境的时候,整个游戏市场的绿宝石数量开始涌现,这对于水军玩家来说是普及内功技能的一个重要的因素。

  绿宝石的数量开始变多,自然而然内功技能就会开始大规模普及,所以可以看得出越来越多满内功技能的游戏角色出现,内功的大规模普及趋势慢慢到来,而这一切就是通过传功令完成的,传功令这个游戏当中的主导者揭开了普及内功的序幕,无论是王者秘境当中的传功令凭证,还是除魔任务送给的数量众多的传功令,这些大量的传功令让大部分玩家的内功等级与日俱增,曾经遥不可及的内功技能与内功等级也开始实现,这不仅让玩家联想当年的传统等级模式,当年的玩家很多都是朝着百级这个等级的分水岭前进,而此刻的内功亦是如此。

  当然,对于内功系统对游戏的影响来说,这远远没有到达最好的效果,如今的传功令在游戏市场来说占据着庞大的地位,但想要将内功等级提升至满级,还是需要数量巨大的传功令去消耗,这些通过除魔任务还是需要很久的时间才能完成。当然,很多玩家认为内功与心法等系统相比较有些过时,它们认为内功已经与游戏市场关系不大,甚至在游戏当中的PK与任务当中,内功的作用越来越小。但即便如此,依然不妨碍内功在游戏当中的作用价值,当然,也希望游戏在更新的同时,可以更新出更好的结构系统,这就是游戏当中的内功。


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